龍之谷月主加點龍之谷月主PVE怎麼提高輸出

发布日期:12-02 作者:admin

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最近各種各樣的消息層出不窮,一會,一會,一會又改回然後服與服之間又開始有不同,比如有的有兩倍限制,有的刺客武器強化效果-1,有的又修復回來了。至於公告準確度那就更逗了,尤其是台服公告簡直就是業餘水準,實在是鬧心,咱能一次性把公告正確地打出來麼?還好月主打法基本不會有什麼變化了,所以就給純新手們介紹一下月主的PVE打法。

不過在開始之前,還是要簡單說明一下打法的原則:簡單高效。以前有的月主刷圖的確好看,什麼三連啊切骨啊都能用上,技能一個接著一個放感覺特別神艹當然其實也是神艹——但其實這樣反而效率低下。現在月主手裡只有三大輸出技能龍之谷月主加點,不讓這三個打全或者吃到最多的BUFF,其餘時間再怎麼追都追不回來。如果你一旦發現自己放起技能根本停不下來,那一定是說明打法不對。切記現在月主是一個爆發型輸出兼輔助職業,只不過爆發周期稍短一些,可千萬別打成隔壁劍皇那樣哦。

章節一起手

由於65被動的關係,月主的起手動作發生了變化。

需要魔攻技能才能觸發被動獲得攻擊力增加的效果,意味著不能在重錘後馬上接主力輸出技能;又由于飛出去的劍氣只和發射出去的瞬間人物狀態有關,所以直接水月的話傷害會損失的不止有第一HIT,糟糕的話可能只有最後的劍氣才是有65被動的狀態的。所以,在放輸出技能前,必須有那麼一個起手的過程。

鑑於這種情況,我一般推薦三種方式來起手:

兇殘好鬥沒錯,但並不意味著就是沒有靈智了,在面對同等階,可能給自己造成威脅的存在面前,他們同樣會選擇妥協,這也符合修仙界的規則,所有的一切,都是憑實力說話的。「好吧,本魔君就告訴你,但一會兒取到此寶後你不可再推三阻四,否則……。」蘇雲峯的臉上充滿了威脅之色,聲音也變得冷冷的。「放心,林某不是不識好歹。

1.月光碎片:不用說,這是最常規的觸發被動方式。碎片距離遠範圍大,相當適合用來起手。如果嫌甩三下慢,還可以第一個碎片出來之後直接終止了。

碎片的另外一個好處就是,如果你甩出去的第一個碎片就觸發了被動,那麼第二個碎片扔出去的時候就已經是被增強後的面板了——所以扔碎片的傷害損失是非常小的。

2.勇敢:勇敢本身即爲一個魔攻技能,假如用勇敢來觸發,那麼就不需要做其他任何多餘的動作龍之谷月主加點,直接獲得65被動效果。所以在輸出時機很緊張的時候,推薦把勇敢留在手裡,在接近BOSS之後再使用。

3.日食:日食是一個既帶物攻又帶魔攻的技能,自然也能夠觸發被動。日食動作很快,基本不會浪費時間,也自帶一點點位移,還是比較好用的。

之所以不把旋風斬作爲起手,是因爲我推薦旋風斬點16。在這種情況下直接放旋風斬,那麼旋風斬自身的傷害就非常低了。揮兩下就能有800%的面板,還是比較可觀的,再說月主真正的輸出技能也並不很多,尤其是在五圖的時候旋風斬還是相當好用的。不過話又說回來,真的非常急的時候起手旋風斬也不是不行,但是常規的還是上面三種。不要第二個不把旋風斬視爲起手的理由,之後馬上就會說到。

判斷是否觸發成功:

看有沒有造成HIT數。假如沒有,那就沒有被觸發。比較典型的就是五圖和守衛白狼關卡中出現的胖胖的怪和喜聞樂見的蛇形女妖還有蜥蜴人。它們都很會格擋,而被格擋了很顯然是不可能觸發被動的。碰到這種怪一般有兩種方法:勇敢加日食,基本必破;還有就是直接扔真空連爆,感覺非常好。

章節二常規輸出順序

首先,是月主最常規的連招順序,使用在輸出機會非常充足的情況下:勇敢(觸發65被動)→重錘→旋風斬→半月→水月(用水月調整走位)→劈砍→真空連爆

在這套連招里,幾個主力輸出技能之所以這麼排列是有原因的:首先半月被我用來捆綁了一個技能,所以爲了配合CD我選擇第一時間先扔出半月;半月斬範圍極大,所以有一個小竅門:在釋放半月的時候,不要正對著BOSS釋放,而是斜一點。這樣由於半月會隨視角向前踏出一步,稍稍會與BOSS拉開一點點距離,我通常是選擇向左移動視角;然後水月在起跳的時候也向側方起跳,斜著向右方放水月。這一切都是爲了不損失因爲水月對距離的要求而衝鋒花去的時間,最大化利用重錘和勇敢的時間。用文字表述好像非常吃力,簡單地說就是向左轉,向左跳,向右放水月。

維的混沌也能洞悉各處的戰鬥情況,她面帶令人捉摸不透的笑容言道:「不愧是作爲上位世界與下位世界橋樑的守護者,實力確實不是之前虛幻的存在能比的呢!「吶,那些幻想鄉,沒猜錯的話應該是你布置的障眼法吧,不得不說你很好地拖延了我們這麼長時間呢。」「只是爲了儘可能爲某個老相識爭取時間和通過氣運保全橋樑內的每個人。

當然了能一套打完的情況還是比較少的,因爲放完所需的時間要15秒左右,而15秒的長站樁非常罕見。

除此之外,在一套技能都用過之後由於CD各不相同,就產生了之後對於技能優先級如何判斷的問題。非單刷愛好者或輸出強迫症患者/完美主義者可以跳過下一部分。

時間加速下的技能釋放:有關於這一點,我還是嘗試了挺多組合的。最後我還是覺得無限水月更好一些。

理論上來說,劈砍+半月輸出要更高一些,CD也配合得起來。不過由於半月和劈砍都會使人物邊放邊往前走,感覺那是相當地不舒服,除非是打龍不然不推薦,而且如果BOSS會亂動劈砍的集中劍氣也很容易放歪。

水月就比較簡單,也可以隨著BOSS的移動而調整,邊移動邊攻擊。水月和水月並不是完美無縫銜接的。不過這樣也比較好,可以穿插半月,劈砍,勇敢,重錘,每放一次水月穿插一個技能就行了。缺點嘛就是一直在天上,所以每次跳到水月最高點附近的時候可能有buff吃不到

章節三捆綁式輸出

對月主來說,不僅要照顧到被動的觸發,還要考慮到如何在上狀態和輸出技能間取得平衡的問題。比如有的時候半月已經CD好了,但是旋風斬還有3秒,重錘還有4秒,你是選擇放,還是選擇等呢?

在理論上,一切都要視情況來定,根據(((輔助技能的增益帶來的輸出增加百分比)和(因爲等輔助技能的時間浪費和原輸出技能間的比值)之差)的正負)來決定是馬上放還是等輔助技能。不過一般意義上來說,這不是人幹的事。尤其是我在嘗試過之後發現每放一個技能都要計算一遍,簡直是自虐。但是,隨心所欲放技能,效率是不會高的,因爲此次改版後各技能間輸出能力差異非常懸殊——給萌砍7秒全程的重錘,效果肯定遠遠不如給水月兩秒重錘。綜合了各種考慮之後,我覺得捆綁式輸出是最好的選擇。

捆綁式輸出,即爲將輸出技能和輔助技能綁定起來。不輸出,就不放輔助技能;不放對應的輔助技能,絕不輸出。當然了這個捆綁不僅要考慮到CD間的匹配,還要考慮到技能組合釋放的困難程度。目前來說,捆綁的技能如下:

水月←→旋風斬

重錘←→半月斬

水月旋風斬都可以遠程釋放,CD相近,旋風斬是站樁,水月可站可不站,配合度相當高;重錘CD21秒,半月CD24秒,這個搭配出手相當迅速,而且其中的CD差如果出現了,往往可以靠劈砍或旋風斬來補上,也可以找個更合適的位置來扔半月。

現在我們就能回答上面的問題了:旋風斬還有3秒,重錘還有4秒,當然要等了!旋風斬和水月捆綁,所以等四秒可以同時等到兩個輔助技能,還有兩個輸出技能;相反直接把半月扔出去,本來可以吃到兩個傷害加成,現在一個都沒了。

所以說,月主放技能是很容易會有停頓的,要照顧手裡技能CD的協同。至於這麼做效果如何、或者正確與否,請自己多嘗試和體驗一下,相信效果是立竿見影的。

通過這樣的辦法,我們簡化了在副本中需要考慮的事項。現在我們只需要考慮:旋風斬、重錘、勇敢、劈砍、真空連爆5個技能,難度就降低了許多。

其他的事項

之所以劈砍和勇敢沒有捆綁,是因爲實在是沒有合適的選擇。不合適就算了沒有必要勉強在一起。相對地,劈砍和勇敢的用法要更留心一些:勇敢不要隨意釋放,還是等有輸出技能後再放;劈砍同理,至少要有勇敢重錘旋風斬三個狀態之一之後再放。

新版的劈砍,釋放條件已經較原來改進了好幾個檔次了,現在大可以不拘泥於究竟是近距離還是遠距離釋放,只要沿著自己和BOSS的連線,距離不太遠基本都能中20HIT以上

那麼就有人會問,真空連爆怎麼辦?真空連爆現在已經不是以前的那個真空了,對比下半月水月劈砍,真空甚至已經有些拖節奏了。等沒技能放的時候,用真空連爆補上就是了。

剩下的時間,用萌砍和碎片來填補。

那麼,此文到此就結束了,再多內容的話,就稱不上「簡易」了~如何保證生存,以及各技能的詳細分析的部分基本上都可以沿用和參照以前的帖子