奇妙點子構築的修仙世界評鑑閒扯一二三修仙模

发布日期:11-30 作者:admin

  • 正文内容
  • 相关推荐

遊戲的設計理念倒是傾向於「伺候刁民」的養成模擬,雖然有那麼一個優先級排序的功能,但是老實說,並不具備太多細緻的可操性。當然,這裡也並非是討論它是否有環世界那種類似的設計,而是羅列本作的一些要點與遺憾缺失。

個人認爲,本作最大的缺失是缺乏一個整體的脈絡性的設計,至少我二十小時從練氣爬到金丹地仙,他麼的我一開始就在種田烹飪煉丹修房子,到最後我還是在種田煉丹修房子,當然這一點其實本身也沒有問題,但是問題就是這裡面缺乏一個能夠成爲體系的東西,就像城市天際線後期的交通規劃一樣,最後應該會成爲一種流派套路,出現差異化的發展路線——

如果這樣一看,本作倒是更像是rpg的養成了——一路下來,就是滿滿填充人,滿滿拼湊到每人一套房,夏季冬季各一套裝,內門弟子作爲核心更是滿滿的放置養成既視感,修煉,一路打裝備練等級到巔峯……

我不知道這麼下去遊戲出路在哪兒,難道真做成一個後期放置養成類遊戲?

總結地說,本作劃分了內門外門弟子,成爲了兩個體系——這種設計使得建造似乎不再是遊戲重點,人物養成成爲了遊戲核心,老實說這設計似乎不太「模擬經營」。雖然內門弟子可以類比攀科技的研究員,但是其實我覺得更恰當地說,內門弟子應該成爲了另一種rpg養成的嵌入。

目前來說,似乎製作組修了幾次內門弟子的法寶飛劍特效,看起來更加炫酷了,也似乎真心朝著rpg人物養成到對戰上走去了。

必須說這個法寶戰,「炫光飛彈」看起來還很帶感,很有創意的——

不過目前看起來似乎還有很多需要教程的地方,比如我至今也不明白好多屬性的作用。

別的不說,我就想問,這個飛行速度、轉彎速度和法寶威力,我重視那個啊——

我之思索一二三——吐槽七八九

如果扶桑子同意,那姜雲就能得到堆積如山的扶桑葉。哪像自己,累死累活,提心弔膽最多也才只能弄到幾片扶桑葉。甚至於,火鳥的心中更是有著一絲僥倖的想法:「他要這麼多的扶桑葉,會不會也有我的一半?」「古道友,真是獅子大開口啊!」扶桑子那張蒼老的臉上已經是無比的陰沉。

其實說一千,道一萬,還是本作內容不夠多。

是的,肯定有人反對,我一玩二十個小時才入了個門,這是內容不夠多?是的,我想說,內容不夠多——其實我還想吐槽的是,遊戲的教程太坑……一個新手教程不應該輔助玩家把基本的東西了解一遍麼?最起碼手把手教一教建個房啊——

本作雖然看起來內容很多,但是總體上其實又是比較有限的。或者說,本作內容上最大的問題其實就是內容的種類多得很,但是好多東西都屬於「看看就好」的東西,是點綴,是加分項目,卻沒有一個核心的東西——沒錯,修仙得道,此世要長生不朽。

但是玩家體驗需要過程啊。

如城市天際線,過程是一座城市從無到有;如饑荒,過程里有一波波的怪物來襲,需要不斷吃喝;缺氧、環世界,過程是各種迥異科技樹點出來神奇路子。

好吧,廢話一堆,就聽我更多地說一點廢話吧:

有關建築、裝飾的具體屬性

目前看起來已經做到的東西就是高階靈物擺在一起自帶匯聚靈氣效果,建築可以圍繞「靈木」的樹來建造出一個高靈氣的「練功房」。但是還有好多問題,比如看起來風水凶吉、五行屬性這個東西有點太「兒戲」了。

林歌生雖然知道他沒有玷汙自己的清白,卻不知道他趁自己昏睡時有沒有占自己便宜。「我……如果說我該做的都做了,你信嗎?新、員、工」。蘇日安走進幾步,俯身看著她的眼眸,語氣曖昧的反問道。「有病啊你!」,林歌生條件反射的猛推他一把,起身就要往門外沖。

開始的時候造個東西還仔細考慮選材、搭配(甚至爲了造個水屬性的地方,還用寒晶礦搭了個房子,結果太冷了直接住死人),後來才發現凶吉反正就那麼幾個層次,先隨便造,然後調一調就好,五行屬性更是基本就是擺幾個該屬性的物件的事情——

也就是說,這個搭配的效果的等級分得太粗略,導致臨時更正基本就能夠解決,而且收益不高,很容易就被「看看就好」。

然後還有就是很多的屬性根本沒有用到,比如牀鋪用什麼材料,根本沒有造成區別吧。

如篝火、寒晶礦、火銅礦自帶對溫度的影響,我曾試圖以一圈篝火來建造「溫室大棚」,然而溫度提升有限,火銅礦造房倒是溫度提升效果顯著,然而夏天就反過來完了——期望能夠有方法應用到類似的材料的溫度屬性……

不太能夠理解的很多屬性:

有的屬性不是那麼重要,比如我至今無法理解一個房間怎麼布置是好看……這個也不重要。但是另一方面有的屬性很重要,但是我看不懂。比如說法寶的屬性——這屬性我比較來比較去,真他麼的見鬼,看不懂,最後只好簡單粗暴按照顏色來……急需有關生僻的屬性的講解,否則太容易勸退。

關於人物運行優先級與ai問題:

這個真是一言難盡,不能說這種設計不行,事實上,即使沒有體現的方式不同,大部分模擬經營遊戲都有相當部分內容是一半玩家輸入「參數」一半ai演算的,這種ai輔助經營的運行也大多數有著一個延遲,這個可以理解。

但是那大多數是那種比較宏觀的運營吧,本作來回就最多十八人,有的時候這種算法上的「智障」就很難過——一次,一不小心一個內門弟子心境崩潰了,死活就沒有人來餵他,就是把所有人都調成苦力,也沒有人來搬運個藥物,活活餓死了。

關於這種問題類似的還有死活打掃不乾淨的地板死活沒有水的資源(因爲兩者在設定上屬於優先級極低的工作,要所有工作都完成了才會去做),當然可能這種事情熬著熬著就過去了,但是還是很糟心。

唯一的想法就是能不能把他們的工作更加自定義一點,具體一點,即時一點。

永遠爲0的水

有關後期目標:

遊戲大約二十小時後,我終於攀上了金丹,熬過了兩個季節,終於集合了天時地利——人物與功法契合度不夠,最終勉強結成了六品金丹。然後瘋狂被刷了幾波元神期敵人,還好撐到了輪迴功第二重,然後金丹反殺元神——額,這不是重點,重點是在這個遊戲之中存在了大量的垃圾時間無所事事。

當然並非真正無所事事修仙模擬器,各種氣候狀況,各種敵人刷新,但是……但是重複性已經太高了,而玩家處於了布滿著掛機時間的狀態——人物的養成固然是一個目標,門派建設卻缺乏了更進一步的目標。

有關修仙:

本作確實描繪出來一個修仙門派的內容,但是正如我所談,這些內容其實並不是那麼多。拋開各種衣食住行之外,大約就只有風水、天象、五行和法寶、符咒、丹藥這麼些內容。

尤其在度過了衣食住行的煎熬之後,會發現修仙的內容更加顯得不足。

當然,從技能表上推,金丹之後還有元神期,以上還有渡劫的相關內容,但是依舊無可避免,遊戲在度過衣食住行需求之後,修仙的需求似乎不夠豐富。

從我的遊戲經歷來看,到達金丹元神之後,進階艱難,修爲經驗需求之多簡直巨大,煉丹、煉器、畫符都沒有太多增益,就只剩下歷練了,這個時期的內容似乎有點少——當然也有那些珍貴的天才地寶還是難以取得的緣故。

一個蜀山我就觸發出了三個小地圖,怕不是後面每個地方都隱藏了好些小地圖?

目前我在此階段一共積累下兩個金丹,一個主攻了畫符和煉丹——尷尬地發現丹方和畫符都比較垃圾和無聊,丹藥和符咒多了似乎就只有積壓庫存了。倒是煉器比較有說道修仙模擬器,瘋狂煉器,造門派大陣,倒是個有看點的玩法——個人認爲需要這種類似的需求,設置可以成長或者累積的東西。

(其實我是被逼的,金丹期爲什麼不停地刷元神期的敵人,只好預備門派大陣來抗關鍵時刻了)

寫在最後:

遊戲硬核警告。遊戲目前看來學習成本就是又一個太吾繪卷,甚至有些中後期無聊煩躁的感受都有類似之處。不過,另一方面遊戲也相當有特色和想法,看起來可拓展性和完成度也不錯,還是期待後續更新的。

遊戲節奏相當慢,估計會勸退一波人,遊戲的內容相當繁複,估計會勸退一波人,遊戲的內容和想像中的內容不一樣,還是可能勸退一波人。

作者:返回搜狐,查看更多